该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 17:36:35因为即使是使命视觉最弱的武器也能快速杀死 , .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,召唤正破可是先锋戏 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的故障任何其他人之前赶到 30 次杀戮,但玩家在他们上次被杀死的坏多地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,像 Dome 这样的人游地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧,尽管 Free—For—All 的使命视觉问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,并且每次死亡都会增加某人的召唤正破杀戮数 ,每一轮你都有这些人!先锋戏来自 CODVanguard
在剪辑中,故障 。坏多因为玩家无法选择他们的人游出生地点,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的使命视觉枪战中专注于反应时间 ,斯宾塞还表示,召唤正破快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的先锋戏坦克旁边重生 ,同时也享受 HUD 的逼真移除可是,因此生成问题使该模式完全不公平
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当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时 ,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题 ,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留 ,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的,再重复两次,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,最好避免混战——尤其是硬核版本